Enquanto a Sony não lança uma versão oficial de Bloodborne para plataformas modernas, a comunidade deu um passo importante na execução do jogo no PC. Lançado para sistemas Linux, o projeto bbport consegue rodar o código da CPU do clássico da FromSoftware de forma nativa em processadores x86-64, dispensando um emulador tradicional para o processamento principal do sistema.

Diferente de uma emulação completa, o bbport executa o executável original do PS4 (versão 1.09) diretamente no processador da máquina através de um runtime leve desenvolvido especificamente para substituir as bibliotecas do console. Já para a parte gráfica, o projeto utiliza uma versão modificada e estendida do emulador shadPS4 focada exclusivamente na renderização da GPU. Essa divisão permite que a CPU trabalhe nativamente enquanto a placa de vídeo cuida do processamento gráfico.

Apesar do avanço, os desenvolvedores alertam que a modificação ainda é experimental. O projeto exige uma placa de vídeo compatível com Vulkan 1.3 e, para utilizar tecnologias de upscaling como o FSR 4, uma GPU com arquitetura AMD RDNA 2 ou superior (placas da Nvidia e Intel ainda estão em fase de testes). Além disso, o usuário precisa fornecer o dump legal dos arquivos originais do jogo.

Mesmo sem a confirmação de que é possível zerar a campanha do início ao fim sem falhas técnicos, o bbport representa um avanço expressivo na preservação de Bloodborne e na otimização do jogo para PCs e dispositivos portáteis como o Steam Deck.

1 Comment

  • Davi gostoso
    Posted 7 de outubro de 2026 at 17:21

    Po, queria demais rejogar essa obra prima! Infelizmente estou sem Pc, mas em breve devo adquirir um…

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